Müharibə kölgəsi daha əyləncəli ola bilərsənsə, daha əyləncəli ola bilər

Həm professional oyunlarda, həm də fanor forumlarında, həm də fanor forumlarında, insanların mordor və müharibə kölgəsinin kölgəsi ilə rəqabətləri ilə rəqabətləri ilə rəqabətlərini bölüşürlər.

Müharibənin bir neçə saatlıq kölgəsi oynamışam və bir çox yazıçıların olduğu kimi oyunun orcs haqqında mürəkkəb hisslərim yoxdur. Etik quandary gördükləri yerdə, sadəcə oyun mexaniklərini görürəm.

Düşünürəm ki, bir çox insanın olması problemini başa düşdüm: müharibə kölgəsi, bir növ onu əmizdirsənsə daha əyləncəlidir.

Nemesis Sistemi necə işləyir

Monolitin orta yer oyunları digər açıq-dünya oyunlarından Nemesis Sistemi tərəfindən fərqlənir. Nemesis mexanikləri bütün oyunun reklamlarında və müharibənin etiketinin kölgəsində ön-mərkəzdir, "heç bir şey unudulmur " nemesis mexanikasına istinad edir.

Burada necə işləyir: Oyunun müxtəlif bölgələri, ya da ORCS və ya kapitanlar tərəfindən doldurulur. Orcs hər birində, bir sifət tərəfindən təsvir edilən bir sifət tərəfindən dəyişdirilmiş, və ya Xrosh kimi bir orcish adı var. Beləliklə, Bagga Beastslayer və ya mozu qəddar ola bilərsiniz. Şəxsiyyət dəyişdiricisi, orcun hansı silah və ya hücumların istifadə edəcəyi və ya onunla qarşılaşdığınız zaman nə deyəcəyini və ya başqa bir orc ilə ünsiyyət qurarkən nə deyəcəyini də müəyyənləşdirə bilər.

Monolith / Warner Bros.

Dəyişdiricilər və şəxsiyyətlər düzdən ezoterikdən düzdür. Orcs-ın əksəriyyəti yalnız hansı silahlı silahlardan danışdıqları və ya səni necə öldürməyə getdiklərini söyləyirlər. Ancaq bir ovuc qəribə olanlar və bəzi zarafatlar var. Bir orc, içinizdəki nəyi bəyəndiyinizi tapmaqda oyadır. Bir Orc, maggotlarla dolu yoluxmuş yaralarla örtülmüşdür. Bir orc giggles adlanır və o, zarafat edir. Bir orc bir lute daşıyan və bütün xətlərini oxuyan bir barddır. Və bir orc kumaail nanjiani.

Bundan əlavə, Orcs 'sizinlə qarşılıqlı əlaqələri onlarla əvvəlki təcrübələrinizlə dəyişdirilir. Bir orc ilə döyüşdən qaçsan, növbəti dəfə sənə cavab verən qorxuncluğunuz üçün səni incitməyəcək. Əvvəllər onu utandırmısınızsa, niyyətindədir. Orcs sizi öldürərək səviyyəsini düzəldin və bunu da xatırlayırlar.

Əvvəllər məğlub olduğunuz bir orc, üstünə düşdüyünüz qolu əvəzinə bir çəngəl ilə geri qayıda bilər. Bəzi orcs dəfələrlə ölümdən qayıdacaq və hər dəfə onları öldürdükdən sonra aşınma üçün tədricən daha pis görünürlər.

Nəticə - ən azı nəzəriyyədə - şəxsiyyətləri sizinlə tarixləri ilə formalaşan dinamik personajlar tərəfindən doldurulmuş bir oyun dünya dünyası.

Ancaq burada tutmaq

Problem ondadır ki, əksər hallarda, Orcs, öz xarakterlərini tənzimləmək və ya uyğunlaşmaq üçün sizinlə görüşmək məcburiyyətindədir və bu da oyunda çox yaxşı deyilsinizsə.

Təsadüfi deyil ki, ən mükəmməl Nemesis Sistemi Hekayələri, oyunçunun tez-tez uğursuz olmasını tələb etdiyinizi öyrənməyiniz.

Ən əyləncəli kölgə macəra göndərmə PC Gamer'in Tim Clark'dan gəlir. Clark 'nin Döyüşü ümumiyyətlə ocaq daşıdır, ancaq bəzən o oynayan digər oyunlar haqqında yazır və bu vəziyyətdə oyunun əvvəlində onu dəfələrlə öldürən əfsanəvi bir orc var idi.

Heç vaxt kifayət qədər müğənni yoxdur! Monolith / Warner Bros.

ORC-nin geniş toxunulmazlıqlar siyahısına görə, Clark'ın Geniş Getməyə Hücum Strategiyaları onu uğursuz etdi. Hər bir uğursuzluq ORC-ni daha güclü etdi, buna görə problem tez bir zamanda dözülməz görünməyə başladı.

Clark o qədər məyus oldu ki, o, oyunu tamamilə tərk etmiş hesab edir ki, bir çox izləyici kapitanları düşmən kapitanı pusquya salmağı tapşırmazdan əvvəl. Sonra, o, posse ilə yuvarlandı və ona problem vermiş orcu öldürdü. Bu biliklə silahlanmış, şübhəsiz ki, Clark-in yenidən oxşar problemi olub.

O, yəqin ki, bu yaxşı bir hekayə var.

Nemesi bağlamaq üçün yaxşı olmalısan

Clark'ın təcrübəsi göstərir ki, Nemesis'i bağlamaq üçün kifayət qədər yaxşı olmağın həqiqətən mexaniki bacarıq problemidir. Bir az oyun biliyi və bir az strateji düşüncə ümumiyyətlə sizə lazım olan hər şeydir. Müharibə kölgəsi, oyunçuların arxadan yaxınlaşan düşmənlərə yaxınlaşan düşmənlərə, arxadan yaxınlaşan düşmənlərə yaxın sayğacların sürətlə vaxt sayğaclarını yerinə yetirmələrini və ya düşmənə qarşı-qarşıya gələnlərə bənzər bir beat-em-up döyüş sistemi var hücum etmək.

Döyüş sistemi ilə bacarıqlarınızı bilmək üçün çox stimul yoxdur - bu oyunun yüksək mexaniki bacarıq qapağı olan yeganə aspekti - əsas səlahiyyət səviyyəsindən kənarda.

Oyundakı ən yüksək səviyyəli onlayn qala mühasirələrinin bəzi videolarını yoxladım. Ən müvəffəqiyyətli oyunçular nadir hallarda qüsursuz kombinezon zəncirləri ilə yollarını hack edirlər; Bunun əvəzinə, bəzi təhlükəli əfsanəvi kapitanların bəziləri tərəfindən tutulma riskini minimuma endirmək üçün çox sayda dəyişkən qabiliyyət istifadə edərkən zəif tərəfləri və ətraf mühit xüsusiyyətlərindən istifadə edirlər. Müharibənin kölgəsində yaxşı olmaq, diqqətli strateji oyun və yaxşı situasiya qərarı vermək, ruhi mexanika deyil, yaxşı situasiya qərarı verir

Yüksək səviyyəli onlayn oyunlara hücum edən oyunçular üçün budur. Bu, Clark üçün həqiqət üçün həqiqət idi, o, erkən oyunda bu çətin kapitan ilə mübarizə aparan bir nemesis missiyasını yaratmağı öyrənmədən əvvəl bahisləri yıxmağı öyrənmədən əvvəl bu çətin kapitan ilə mübarizə aparırdı.

Nemesis sistemi, oyunundakı son yeniliklərdən biridir və oyunların dinamik, prosedurla yaranan NPC qarşılıqlı əlaqələri necə inkişaf etdirə biləcəyi ilk innovasiyalardan biri olaraq qalır. Ancaq indiki təcəssümündə, Nemesis güclü ilk təəssürat yaradır və çox təsadüfi oyunçular və ya başlayan oyunçular üçün unikal bir təcrübə təmin edir, çünki oyunçuların daha mürəkkəb qarşılıqlı olması üçün daha mürəkkəb qarşılıqlı təsir göstərir.

Bu nemesis hekayənizdirsə, çox şey deməsəniz

Bir kapitanın keyfiyyətində təbliğ olunmasına səbəb olan təsadüfi nemesis hadisələri meydana çıxan görünür. Bunlar nadirdir, çünki oyun nağd pul üçün talan qutularında ən yüksək səviyyəli orcs satır, lakin onlar baş verir. Hekayəmin başladığı yer budur.

Talyon üstünlük təşkil etdiyiniz və ya utandığınız zaman orcs-da əlini yatır və dərilərində əl şəklində bir yara yandırır.

Khrosh utandığım bir kapitan idi, ancaq yəqin ki, onun üçün transformativ, xarakter inşaat təcrübəsi idi, yəqin. Geri qayıtdı, əfsanəvi keyfiyyətə yüksəldildi, əl izləri ilə, üzünə yandırdığım birinə uyğun olan əl izləri ilə. Onu utandırsam da, utanmırdı. Xroshaşamın içinə girəndə, utanmadan, utanmadan, qürur hissi ilə dayanır.

Khrosh, deformasiyasına baxmayaraq bədəni pozitivdir. Sağlam bir görüntü aldı. Başqalarının onu müəyyənləşdirməsinə imkan verməz. Ən yaxşı həyatını yaşayır. O xroshing edir.

Və bu jerkoff, hər zaman müsbət dünyagörüşü haqqında hər şeyi söyləmək istəyir. Hər dəfə döyüş çuxurlarına, hər dəfə bir nemesis missiyasına qoşulduqda, hər dəfə bir şey edir ... Sizə bütün axmaq arxa dayağı deyir. Khrosh indi mənim üçün işləyir, buna görə də onun Spielini bir dəstə eşitdim. Həm şaxta, həm də zəhərə, lakin orc tony robbinləri o qədər əsəbiləşdirdiyinə görə o qədər əsəbidir, çünki onu bir neçə dəfə öldürmək üçün çox yaxınlaşıram, çünki onu dinləməkdən əziyyət çəkdiyim üçün çox yaxındır.

Bunun əvəzinə onu tanıtdım. Mən onu nəhayətin üstündən düzəltdim, buna görə də özü də özündən asıla bilmədi və artıq özündən kömək izləmək məcburiyyətində qalmazdım.

Ancaq sonra, bir kölgə müharibələri döyüşündə qalanı qorumaq və öldüm. Son bir şanslı sürətli bir hadisə zamanı səhv düyməni vurdum və mən əfsanəvi tərəfdarı olan Lorm adlı bir oxatan tərəfindən öldürüldüm və Lorm-un şanslı vuruşu oldu. Və Lorm həqiqətən şanslı idi, çünki bu cür şey mənim üçün çox vaxt baş vermir. Fortu qorumaq üçün mənsiz, Sauron onu fəth etdi və Xrosh əsir götürüldü.

Uğursuzum bu hekayəni bu hekayə halına gətirən şeydir, buna görə də bu yaxşı bir hekayə olsa da, yenə də oyunçunun uğursuz olmasını tələb edən bütün Nemesis hekayələrinin əsas problemini bölüşür. Bunu sizə deyirəm ki, gülməli bir növdür, amma bunun baş verdiyindən qürur duymuram.

Məni eşidirsən, Xrosh? Mən pis etdim və özümü pis hiss edirəm, çünki nəhəng bir göt deyiləm.

Cəsarələnmiş, lakin qətiyyətli, sağ qalan heyətimi topladım, şansının məhdudiyyətlərini göstərdim və qalamı sındırdım. Sonra Khrosh-u xilas etmək üçün getdim, çünki o, onun qədər əsəbi olduğu kimi, bu oyunu bir çoxunu pulsuz olaraq vermir.

Xrosh xilasetmə missiyasına başladıqda, onu bir payına bağladım və özündən necə qürur duyduğunu söyləmək üçün orcu söylədim.

Mən onu xilas etdim, amma artıq overland deyil. Döyüş meydanında Moxie-ni göstərən və onu tabe olduğum zaman uyğun olaraq, indi nurnendə taxtda oturdu.

Bir az utan, xrosh, sən dipşit. Bir az utan.

ŞəRh ƏLavə EtməK

Please enter your comment!
Please enter your name here