Rockstar, 2 komandanın qırmızı ölü alınması üçün partlamağa cavab verdi '100 saatlıq ' Workweeks,

Rockstar oyunları, həmtəsisçisi Dan Houser-in yeni bir york jurnalında təklif etdiyi oyun sənayesi böhranının davam etdirdiyi danışıqlar, inkişaf qrupunun qırmızı ölü redemption 2-də çoxsaylı həftələrdə çox işlədiyini söylədi. Geri dönüşünə cavab olaraq, evin şərhlərini aydınlaşdırmaq istədi, baxmayaraq ki, studiyada böhranla əlaqədar olanlar məmnun olmaya bilər.

New York Jurnalı, Rockstar'ın yeni qırmızı ölülərinin edilməsi haqqında hekayə, oyunun yazılması və düzəlişlərinin yazılması və düzəlişlərinin "həddən artıq " diri, "evi ilə izah edildi, " 100 saatlıq həftələrlə işləyirik "Bu ilin əvvəlində.

Houser jurnalına dedi ki, yığılmış, "səkkiz fut yüksək olardı, " və oyunun 500.000 satır xətti var. Oyunun NPC-lərin 80 səhifəlik skriptləri var, yazıçı Lazlow Jones dedi.

Oyun inkişaf etdiriciləri, yazıçılar və digərləri, rockstar-da həddən artıq işləməyi lovğalanan nəyi lovğalananları tənqid etdi.

"Əgər bəyirsən, yuxarıdakı insanlar sizin işlərini düzgün etmirsiniz və ya ümumiyyətlə düzgün işləməyəcəklər, " Tweeted Adam Orte, VR Oyun Adriftini inkişaf etdirdi. "Sən deyil, problemdir. Adətən onları studiyada ayağa qoymadan əvvəl bir mil məsafəni qət edə bilərsiniz. "

Rockstar oyunlarını tərk etməzdən əvvəl Grand Theft Auto 5-də işləyən Dylan Wildman, yazdı, "Problemi düzəltməyin yeganə yolu ən yuxarıdan. Ənənəvi sərbəst buraxma təqvimlərindən və şırıntından uzaqlaşmaq lazımdır. "

Şərh üçün çatdı, Houser, 100 saatlıq həftələr müzakirə edərkən yalnız bəzi oyun yazıçılarına müraciət etdiyini izah etdi. Budur ev sahibi:

Harold Goldberg [New York jurnalında ilə müsahibəmdən yaranan bir qarışıqlıq var. Yeddi ildir oyun üzərində işlədikdən sonra dörd nəfərdən ibarət olan, Mike Unsworth, Rupert Humphries, Lazlow və özüm, hər zaman hər şeyi bükdüyümüzdə üç həftəlik sıx iş var idi. Üç həftə, illər deyil. Artıq ən azı 12 ildir birlikdə işlədik və hər şeyi bitirmək üçün buna ehtiyac duyduğumuzu hiss edirik. Bu layihəyə bu qədər şey əldə etdikdən və bu layihəyə hazır olduqdan sonra hər şeyi yoxlamaq və yekunlaşdırmaq üçün buna ehtiyacımız var idi.

Daha da əhəmiyyətlisi, açıq-aydın başqasının bu şəkildə işləməsini gözləmirik. Bütün şirkətin boyunca, çox sərt işləyən bəzi yaşlı insanlarımız var, çünki bir layihə və ya onların xüsusi işinə həvəsli olduqları üçün çox sərt işlədikləri və sərbəst buraxdığımız oyunlarda ehtiras şoularına inanırıq. Ancaq bu əlavə səy bir seçimdir və heç kimin bu kimi bir şey işləməsini istəmirik və gözləmirik. Digər böyük bir insan çox sayda insan tamamilə fərqli bir şəkildə işləyir və məhsuldardır - yalnız onlardan deyiləm! Heç kim, böyük və ya kiçik, heç çox çalışmaq məcburiyyətində deyil. İnanıram ki, xalqına qayğı göstərən bir iş aparmaq və şirkətin işləməsi üçün əla bir yer hazırlamaq üçün çox səy göstəririk.

Qabivli

Qırmızı Dead Redemption 2: Bildiyimiz hər şey

Hətta bu miqdarda yazma ilə belə və komanda belə etdi ki, "seçim, " həftədə 100 saat yuxarı işləyən "Cəhunət kimi çox səslənir. Sıx son tarixlərə məruz qalan çoxsaylı studiyaları və işçiləri ilə, həddindən artıq saatlar və qeyri-mütənasib maaş, bu cür davranış heç vaxt sənaye üzvləri tərəfindən əmr zəncirindən daha da yüngülcə çəkilməyəcəkdir.

Oyun inkişafındakı insanları eşidən insanları bir həftə orta hesabla ortalama, sanki şərəf nişanı idi və heyranedici sağ qalanlar, tamamilə qeyri-adi deyil. Nə olsa da, təhlükəlidir - demək olar ki, bütün oyanan saatlarımızın işləməsinə xərcləyən bir nəticə, lovğalanmağa dəyər bir şeydir.

Qırmızı Dead Redemption 2-ə gəlincə, oyun nəhayət oktyabr. 26. Bu vaxt, qırmızı ölü onlayn, onun multiplayer rejimi, noyabr ayının başlaması üçün işlərdə qalır.

ŞəRh ƏLavə EtməK

Please enter your comment!
Please enter your name here