Qırmızı Dead Redemption 'nin Undead kabusu moda bir zombi oyunundan daha çox idi

On il əvvəl, zombi oyunlarının bir dəstəsində itirdik. Minecraft-dan ölü adaya qədər, video oyunlar ağsaqqalla, mədəni zombi ilə müqayisədə müxtəlif dərəcəli müvəffəqiyyət dərəcələri ilə kapitallaşmışdır. Ancaq qırmızı ölülərin geri alınması, ilk göründüyü kimi qəribə bir cütləşmə kimi, bəlkə də ən yaxşısı işlədikləri kimi.

2010-cu ilin oktyabrında Rockstar oyunları, açılmamış kabus, orijinal qırmızı ölülərin geri alınması üçün genişləndirilmədi. Zombie oyunlarını 'Doyma nöqtəsinə vurmadan əvvəl yeni məzmun vurdu və paketdən fərqləndi. Şambolçu cəsədlər və köhnə qərbdə, şamsız kabus birlikdə tırtıllı bir rejimin əvəzinə, zombi və mifoloji canlılar təqdim etmək üçün sadəcə bir baş verən ayrı bir oyunçu kampaniyası idi. Alternativ qrafiki səpilən dəhşət və yumor, daha düz bir genişlənmənin olmadığı bir şəkildə qırmızı ölü satın alma dünyasına.

Şamil kabusu, həyat yoldaşı və uşağına Befell-ə Zombie vəbaya müalicə üçün sərhəd axtararkən John Marston'u izləyən tək bir hekayə idi. Növbəti altı saat ərzində, təsadüfi quldurları atmaqdansa, şəhərlərdə şənlənən qoşunları məhv etmək kimi qırmızı ölü düsturun genişləndirilməsi elementləri. Undead-ı təmizləmək hər bir yeri oyun vaxtında bir neçə gündür etibarlı bir sığınacaq halına gətirər, amma tezliklə şəhər yenidən başlaya bilər. Bu quraşdırma, incə zombi təhlükəsinə uyğun olaraq təmizlənmə növünün sonsuz bir döngəsi yaratdı.

Və yalnız qırmızı ölü satın alınması kimi, şükürlü kabus, Marstonun səyahətlərində görüşən insanlar tərəfindən təhvil verilən yan missiyalar yolu ilə daha çox təklif etdi. Marstonun zombilərdən rahibələrdən bir qurum qurtarması lazım olduğu kimi, ana oyunun ciddi xarakteri ilə evdə hiss olunan kimi missiyalar. Digərləri, marstona ehtiyacı olan bir qönçələnmə rejissoru kimi, onun üçün xüsusi bir zombi tipini yuvarlaqlaşdırır, çox sillier idi. Ən yaxşı qonaqlar bütün gözləntiləri dəyişdirdi; Sasquatch ovunun sonunda ürəkaçan bir bükülmə var.

Apocalypse-in dörd atı: Təbakarlıq, aclıq, ölüm və müharibə rockstar san Diego / Rockstar oyunları

Genişləndirmə, Marstonun tapşırıqlarının makiyajını sadəcə dəyişdirməkdən kənara çıxdı; Onların haqqında necə getdiyini dəyişdi. Orijinal oyun oyunçunun ən yaxşı cinsi uşağını ovlayaraq, Undead kabusunu apokalipsisin dörd atını düzəltməyə imkan verən oyunçu. Təbiətə görə, aclıq, aclıq, ölüm və müharibə yalnız mifik flair əlavə etməyin DLC-yə də xüsusi perks var idi: müharibə, ölümün başlarına baş çəkməsinə səbəb olan müharibə yandırdı. Bu atları tapmaq və qırmaq isteğe bağlı idi, lakin bu, qırmızı ölülərin geri alınması oyun oyununun başqa bir standart aspektinə belə güclü tematik bükülmə əlavə etdi.

Bu yüksəlmiş bu yüksəlmiş kabus kimi, bir zombi temalı nağd puldan daha güclü bir şeyə çevrilir. Zombies-dən istifadə edən zaman, bitki kimi estetik bir sarğı kimi istifadə olunan zaman digər oyunlar olduqda xüsusilə xoş qarşılanır. Zombies və bir minigame üçün, ilk Nazi Zombies rejimi kimi bir minigame kimi asan yemi olan və müharibə edən dünya. Əlbəttə ki, hər şey yalnız zombilər üçün zombilərə atılmadı; Sol 4 ölü, ölü yüksələn seriyanı olduğu kimi, janrın lazımi qaydada qaldı. Lakin nadir bu canlıları əlavə edərək hekayəsinin xarakterini dəyişdirən oyun idi.

Undead kabus sadəcə "qırmızı ölü alqı-satqısı, ancaq zombi ilə "; Zombies Rockstar'ın mövcud dünyasında necə orijinal hiss edə biləcəyini təravətləndirirdi. Süjet, sadə bir insan olsa da, əsas xarakterə şəxsən təsirləndi. Zombies, Marston üçün yalnız bir düşmən növü, ancaq ailəsi və qonşuları üçün xüsusi bir təhlükədir.

ERA DLC arasında, şükürlü kabus ən təbii şəkildə moda olmağın necə böyük bir nümunəsi olaraq dayanır. Bu, ilk qırmızı ölü satın alındıqdan bir on il sonra bizim üçün bir illik sevən bir yaddaş qaldığı şeylərdən biridir.

ŞəRh ƏLavə EtməK

Please enter your comment!
Please enter your name here