Qırmızı Dead Redemption 2 Yaradıcılar Rockstar Oyunlarında iş şəraiti haqqında açılır

Rockstar oyunları, hələ də bir şirkətin ortaq təsisçisi bu həftə yayımlanan bir şirkətin bir araşdırma saatı haqqında danışan şərhdə, dünən gecə hazırlanan işçilərin sosial mediada iş təcrübələri haqqında danışmağa icazə verdi. Bəziləri, qırmızı ölülərin geri alınması və Böyük Oğurlu Avtomatik franchises, bu fürsəti götürdü və ədalətsiz şərait və gözləntilərlə işlədikləri təsvirdə geri çəkildi.

"Həyatımda 100 saatlıq bir həftə işləməmişəm " Zoe Sams, Rockstar şimalındakı bir vasitəçi, twitterdə. "Mən istədim istəndiyim zaman təşəkkür edirəm və bu şəraitdə olduğu kimi, həqiqətən uğursuz bir vəziyyət idi. "

Həyatımda 100 saatlıq iş həftəsi işləməmişəm. İstədiyim vaxtdan çox vaxt üçün təşəkkür edirəm və bu hallarda olduğu kimi, həqiqətən uğursuz bir vəziyyət idi.

- Spooky Scary Skëlësams (@zoegsams) 18 oktyabr 2018

Testimonials, Rockstar'ın Rockstar'ın qırmızı ölü alqı-satqısı səbəbiylə səkkiz gün əvvəl, gözlənilən bir kovboy macərasının düşməsi mövsümünün ən böyük vuruşu olduğu gözlənilən çox gözlənilən bir kovboy macərası. Bu həftənin əvvəlində nəşr olunan New York jurnalına müsahibəsində, oyunu tanıtmaq üçün nəzərdə tutulmuşdu, Dan Houser, Studio işçiləri bu il oyunu bitirmək üçün bu il 100 saatlıq bir həftə işlədiyini söylədi.

Haner, qırmızı ölü redemption 2-ə verilən həsrəti iltifat etmək üçün açıq şəkildə qeyd etdi. Lakin əsas nəşriyyatçıları inkişaf etdiricilər haqqında müharibə hekayələri ilə bir dəfədən çox utandığı bir sənayedə "crunching " ikiqat növbəli iş həftələri, ton, tondan istifadə kimi çıxdı. Daha sonra ev, Nyu-Yorka münasibətini və onun yazı komandasına etdiyi şərhini söyləyərək, yalnız bu il üç həftəlik bir müddətə müraciət edərək nitqlərini aydınlaşdırmağa çalışdı.

Qabivli

Oyunlarımızı düzəldən insanlardan nə qalacaq?

Rockstar şimalındakı ekoloji sənətkar Wesley Macindinde, SAMS-ı əks etdirdi ki, heç vaxt soruşulmamış və ya studiyada vaxtında 100 saatlıq bir həftə işləməsi gözlənilir. "Altı ildir Rockstar-da oldum və heç vaxt işləməmişəm və ya hər yerdə bir həftədə 100 saata yaxındır. "

Bu həftə Twitter qrafiki Guff ilə dolu idi. 6 ildir R * də oldum və heç vaxt işləməmişəm və ya işləməyim, hər yerdə bir həftədə 100 saata yaxındır.

- Wesley Macindinder (@wesleYmackinder) 18 oktyabr 2018

Edinburq, Şotlandiya, 2013-cü ilin Grand Theft Auto 5-i hazırlayan Rockstar North, Rockstar Oyun Oyunlarından biri olan Rockstar oyunlarından biri olan Rockstar oyunlarından biridir ki, hamısı Red Ölü Redemption 2 'nin inkişafı.

"Heç kim əlavə saat işləməyinin əyləncəli / arzuolunan olduğunu iddia etmir, " Mackinder əlavə edildi. "Hər kəs bunun qarşısını almaq üçün çox çalışır. Və təcrübəmdə zamanla daha yaxşı oldu. "

Rockstar San Diego-da bir alət proqramçısı Vivianne Langdon, təcrübəsi və iş şəraiti haqqında daha da konkret idi. Langdon, həmçinin inkişaf etdiricilərin patronlarının sosial mediada işlərini danışması üçün icazə verdiklərini söylədi. "Həftədə bəlkə də 50 saatdan çox işləməmişəm (və bu nadir bir hadisə), ancaq həftədə 2-6 saat ərzində təxminən 2-6 saat pullu iş vaxtında çalışmışam " dedi.

Mən "azad deyil ", buna görə iş vaxtım 1-də başlayır.Bir həftədə 8 saat və ya bir gündə 8 saat sonra 5x maaş və tərəzi, bir gündə 12 saat sonra, Kaliforniya qanunlarına uyğun olaraq. Ayrıca, yalnız Vasitələrdəki R * -də bir və ya iki dəfə bir və ya iki dəfə işləməyim istəndim.

- Vivianne Langdon ️ (@Viiviicat) 18 oktyabr 2018

"İstifadəsiz " İstinadlar Birlik işçilərin hansı növləri işçilərin işçiləri, hansının işçiləri, ümumiyyətlə idarəetmə rolları olanlar "azadlığa " verilən və düz bir şəkildə ödənilməlidir maaş.

Başqa bir işçi, şimalda olan Rockstar'ın Phil Beveridge, "böhranı " "böhranı " Olduğuna qədər 4-cü Outth Auto 5 üçün növbələr, lakin iş qrafiki Qırmızı Dead Redemption 2 üçün daha az tələbkar idi.

Studiyada olmuşam, iş təcrübələri mütləq yaxşılaşdı. Qırmızı Dead Redemption 2-də böhranın, 70+ saatlıq bir ay ərzində bir ay çəkdiyim GTA V-də olduğu üçün mütləq daha yaxşı oldu...)

- Phil Beveridge (@filcsf) 18 oktyabr 2018

Hər halda, Beveridge, onun rəhbərinin gec qaldığı üçün evə getməsi ilə izah edildiyini söylədi; Langdon da uzun saatlarını fərdi seçim olaraq təsvir etdi.

İş vaxtında işləyən saatlar, ümumiyyətlə, "zonasında " i bitdiyim üçün bir neçə nümunə, bəzi çətin problemi bitənə qədər dayandırmaq istəmirəm. Məni gec qalmağım və ya mümkün olmayan son tarixləri verməyə məcbur edən birinin nəticəsi deyil, bir proqramçı kimi öz sürücüm.

- Vivianne Langdon ️ (@Viiviicat) 18 oktyabr 2018

"Böhran " bəzi inkişaf etdiricilər tərəfindən həyat həqiqəti olaraq müalicə edildi və işlərin çox arzuolunan bir sahədə pis məhsul idarəetmə və ya ədalətsiz əmək gözləmələri əlaməti adlandırdı. İş təcrübələri haqqında ən çox bədnam şikayət 2004-cü ildə Erin Hoffman, aka "EA həyat yoldaşı, " yazılı şəkildə elektron sənət əsərləri olan bir sinif hərəkəti iddiasına səbəb oldu.

2011-ci ildə, Danny Bilson, Kaos Studios'un "yeddi günlük bir neçə həftə " işlədiyini, həssaslıqla tənqid olunduğu qeydləri genişləndirdi. Ayrıca, həmin il, Avstraliya sərbəst jurnalist Andrew McMillen, Rockstar-Naps-nin inkişafı haqqında geniş şəkildə yazdı.Bir. Noire, həddən artıq işlənmiş və zəif bir LED inkişaf işçilərinin şəklini çəkən, əsassız son tarixlərə cavab verməyə məcbur oldu.

ŞəRh ƏLavə EtməK

Please enter your comment!
Please enter your name here