İki baxış alır: bu boşanma oyunundan bir fasilə lazımdır

Son on ildə, video oyun yaradıcıları depressiya, valideynlik və itirilmiş yaxınlarınız üçün kədərlənmək kimi daha çox yetkin mövzularda poked. Trend-in, sınmış bir evliliyi kooperativ fəaliyyət-macəra oyununa uyğunlaşdıraraq iki dəfə davam edir.

Cody və bunun birlikdə qalmaqdan daha yaxşı ara vermək daha yaxşı qərar verə bilər. Ancaq övladları istəmədən onları bebek cisimlərinə lənətlə lənətlədikdə, cütlük, sevgi kitabının köməyi ilə bir-birini sevməyi, İtalyan, Fransız, İspan, arasındakı sualtı, antropomorfik kitabı ilə bir-birini sevməyi öyrənməlidirlər və yersiz. İki oyunçu üçün fizika bulmacaları və platforminq problemlərindən daha çox bir ərazi ayrılığının sınaqlarını araşdırmaq üçün daha yaxşı yol?

Bu həmkarı birinci mentalitet, iki oyunçu həbsxanası Hökmdən Ailə Dredy'nin bir yolu ilə özü üçün bir ad verən Hazelight Studios tərəfindən yaradılan Hazeight Studios tərəfindən yaradılan bir şok deyil. İki, başqa bir oyunçunun qatını (ya onlayn əlaqə vasitəsi ilə və ya divanda bir-birinə) gətirməyə bərabərdir. Giriş çubuğunu aşağı salmaq üçün, oyun əslində oyuna özlərinə sahib olmasalar, hətta hər kəsi onlayn olaraq birləşməyə dəvət etməyə imkan verən bir "dost keçidi " ilə gəlir. Başqasının bu səyahətə qoşulmaması tamamilə başqa bir sualdır.

Ayrılıq narahatlığı

Şəkil: Poliqon vasitəsilə Hazelight Studios / Elektron İncəsənət

İki oyunçu məcburi olduğundan iki nəfər lazımdır, biz (əkin)! Frushtick!) Boşanacaqlar kimi birlikdə oynayan May və Cody.

Əsl oyun hətta qərib olmağı və lift meydançasından daha çox narahat olmağı bacarır. Bir dəqiqədə, valideynlərinin komatoz orqanlarının görünməz oyuncaqlara nəql olunduğu komatoz orqanlarının laqeyd qaldığı bir dəstə izləyirik; Növbəti anda, bir adamın ürək naxışlı boksçu şortları tərəfindən üzüldüyü bir oyuncaq təyyarəsinə bağlanmış kiçik bir raket başlatma ilə dələ bir cüt kukla öldürürük.

Oyun vasitəsilə yolumuzu etdiyimiz kimi iki nəfərin kim olduğunu daim maraqlandırdıq. Yazı, bir tgif sitcomun incə və emosional dərinliyi ilə fərqli bir zamana atma kimi hiss olunur. Ailə münaqişəsinin nümayəndəliyi 1990-cı illərin boşanma filmlərində gördüyümüzdən daha incədir (xanım). Şübhəsiz ki, yalançı yalançı, Şaxta baba), heç vaxt cütlüyün aktual problemlərini heç vaxt açmayın. Oyun dəfələrlə vurğulayır ki, cütlük yalnız bir-birlərini bir-birləri sevirsə, hekayə, cinsiyyət və uşaq tərbiyəsi ilə bağlı suallara çox yaxınlaşanda həmişə bir-birlərini sevirsə, həmişə bir-birlərini sevirsə. Hədəf oyunçusu, münasibətlərin dərin sadə bir fikrində tutmaq istəyən bir uşaqdır.

Şəkil: Poliqon vasitəsilə Hazelight Studios / Elektron İncəsənət

Ancaq uşaqlar bir çox köhnəlmiş arayışdan (pringles jingle, "ikiqat göy qurşağı var! ") Və orada pun-laden dialoqu iki alır. Az xəbərdarlıqla, oyun bir növbəni götürəcək ki, uşaqlar ilə oynayan bəzi valideynlərin konsolu söndürməyə tələsin. Bir anda Cody və onlara töküldüyü yazının tərsinə çevrilməsinin yeganə yolu, qızlarının onlara ağlamasıdır. (Ədalətli olmaq üçün bu, demək olar ki, tamamilə cody fikridir.) Bunu çıxarmaq üçün cütlük, qızlarının sevdiyi oyuncağını, cutie adlı bir filizi öldürməli olduqları qənaətindədirlər.

Cody və indi yaşadığı kuklalar kimi, Cutie sehrlə həyata keçirildi və sui-qəsd süjetini öyrəndikdən sonra fil onun həyatı üçün yalvarır. "Məni hara aparırsan? Xahiş edirəm dayandırın! "O qışqırır, çünki cütlük yaxınlıqdakı uçurumda vaxtsız bir ölüm üçün sürükləyir. Sürüklənsə də, cutie'nin qulaqlarından biri yaxınlıqdakı bir tikiş ripperinə tutulur və Cody və Maydan bir toxunuşla yırtıldı. "Bunu etməlisiniz! Gül sevirəm! "Cutie ağlayır, əvvəl onun ölümünə basdı.

Hekayə boyunca bu ripple kimi qəribə seçimlər iki alır. Yazı çox uşaq və böyüklər tərəfindən bəyənilmək üçün çox şeydir və sadədir, ancaq növbələri o qədər qaranlıqdır, bu qədər qaranlıqdır ki, uşaqları oyuna ifşa etməkdə problem olsun. Onun bitən üzüklər, xüsusən şərəfsiz və yetişməmişdir.

Rabitə açardır

Şəkil: Poliqon vasitəsilə Hazelight Studios / Elektron İncəsənət

Bu oyun onun yazısından iki tarifdən daha yaxşı olar, baxmayaraq ki, keyfiyyəti 10 saatlıq səyahətdə kəskin şəkildə dəyişir.

İnternetdə və ya divanda oynamağınızdan asılı olmayaraq, hər iki oyunçu, hər iki tərəfin hər iki tərəfin tərəfdaşının perspektivlərini görməyə imkan verən hərəkətləri izləyəcəklər - əməkdaşlıq üçün bir boon. Oxunuş üçün Visual Oomph'i qurban verən bir seçimdir və daha da kooperativ oyunların görkəmli bir yaradıcısı kimi Hazelight Studiosu qurur.

İki alır, ailənin evi, həyətində və bağının müxtəlif guşələrində göstərilən fəsillərə bölünür. Təxminən hər hissədə, May və Cody, düşmənlərlə mübarizə və ya bulmacalar həll etmək üçün birlikdə cütləşdirilməli olan unikal bacarıqlara malikdir. Erkən bir mərhələdə Cody buynuz və taxta maneələrə yapışan partlayıcı bal atəş edir. Goo alovlandıra bilən, möhtəşəm şişirdilmiş partlayışlara səbəb ola biləcək uyğunluqları alovlandıra bilər.

Çünki heç bir gimmick xüsusilə zəngin və ya dərindir, oyun, bir povest-ağır bir partiya oyunu kimi bir oyun üslubundan tez bir zamanda hərəkət edərkən ən yaxşı işləyir.

Şəkil: Poliqon vasitəsilə Hazelight Studios / Elektron İncəsənət

AŞPA ikinci yarıda kəskin şəkildə yavaşlayır. Bir sıra fəsillər çox uzun davam edir, sevginin kitabı ilə, bir liftin kilidini açmaq üçün üç mini bulmacanın digər üç mini bulmacasına giriş imkanı verməsini tələb edərək. Bu lazımsız vəzifələr nəticədə daha böyük bir hədəfin bir itkin hissəsinə səbəb olur. Sonda, sanki bir cütlüyü izləmək üçün bir nikah məsləhət siyahısını bitirdik, bu pesting danışan kitabı üçün, bir cütü seyr etməkdən daha çox mənalı söhbətlər və təcrübə təcrübəsi olan bir dəyişiklik.

Vaxt və yenidən, oyun özünü alt-üst edir. May və Cody, yuxulu molların iştirak etdiyi həyəcanlandıran bir gizli missiyanı yalnız daha çox işləmə ilə görünmək üçün danışan kitabı üçün. Sevimli bir cutscene, danışan kitab hip-thrusting və boş romantik məsləhətləri qışqıraraq kəsilir. Kitab qorxu rəmzinə çevrilir. Göründüyü zaman, havanın otaqdan çıxarılacağını bilirik.

Dürüst tərəfdaşa ehtiyacı var

Şəkil: Poliqon vasitəsilə Hazelight Studios / Elektron İncəsənət

Bu, iki alır, 1990-cı illərin kinoteatrının iki alt subgenrinin toqquşmasıdır: ailə boşanması dredy (xanım). Şübhəsiz, yalançı yalançı, Şaxta baba) və "nə qədər kiçik olsam nə edim? "Uşaqlar komediyası (bal, mən uşaqları kiçiltdim; ferngully; borcalanlar).

Bu boşanma üçün kökləndiyimiz boşanma haqqında bir hekayədir. Cody və yalnız sevgisiz deyil, zəhərli valideynlər kimi görünə bilər. Belə bir çətin mənbədən məsləhət alaraq - dəhşətli danışan kitab - qövslərini daha da inanılmaz və yanlış hala gətirir.

Yenə də yuxarıda sadalanan bütün filmlər kimi, iki lazımdır, bəzən tərtibatçılarının izaholunmaz yaradıcı qərarlar qəbul etmək istəyi ilə bir-birindən ayrılır. Bizi əsəbiləşdirən oyunun hər bir biti üçün başqası bunun absurdluğunda agape baxardı (bax: dələ öldürülməsi və doldurulmuş fil işgəncələri).

Ən böyük büdcə oyunları, macəranın uzunluğunu ped üçün mövcud görünən lazımsız bitləri və qutudakı qiyməti əsaslandırmaq üçün bir redaktordan istifadə edə bilər. İki təcrübədən faydalanacaq, daha təcrübəli bir yazıçıdan faydalanacaq, daha təcrübəli bir yazıçıdan faydalanaraq, oyunun hansı seqmentlərinin sərt seçimləri etmək üçün bir prodüser və dialoqu düzəltmək üçün tələb olunur.

Bu redaktə olmadan, oyun bir müğənni tərəfindən ifa olunan bir solo kimi, tamaşaçıların əsəbləşməsinə qədər olan bir müğənni tərəfindən ifa olunan bir müğənni kimi balanssız hiss olunur.

İki, 26 Mart Playstation 4, PlayStation 5, Windows PC, Xbox One və Xbox seriyası və Xbox seriyasında yayımlanacaq. Oyun, elektron sənətlər tərəfindən təmin edilmiş yükləmə kodlarından istifadə edərək Xbox seriyası X-də nəzərdən keçirildi. VOX Media ortaq ortaqlığı var. Bunlar redaksiya məzmununa təsir etmir, baxmayaraq ki, VOX Media, əlaqəli bağlantılar vasitəsilə satın alınan məhsullar üçün komissiya qazana bilər. Burada çoxbucaqlı nin etika siyasəti haqqında əlavə məlumat tapa bilərsiniz.

ŞəRh ƏLavə EtməK

Please enter your comment!
Please enter your name here