Video oyunu necə yüksəldi Mega Man-dan Müharibə Allaha əfsanələrindən necə inkişaf etdi

Bu günlərdə qurulmuş franchise-ni yenidən kəşf etməkdə ən böyük problem, tez-tez müasir blokbaster formatının parametrləri daxilində 'mahiyyətini qorumaq üçün aşağı düşür. Yaradıcılar, bu investisiyalara və ya bacarıq ağacları kimi tez-tez elementləri bu investisiyalara bənzədir, çünki bu mexanikləri azarkeşlərinin 'endorfinlərini qıdıqladığını bilirlər.

Yaşlı bir franchise-in düzəldilməsinin həmişə asan və ya zəmanətli bir müvəffəq olduğunu söyləmək deyil, lakin ən azı inkişaf etdiricilərin işləməsi lazım olan bəzi rahat planları var.

Sony Santa Monica'nın müharibə tanrısı, bu ayı bir playstation 4 ardıcıllığında, sadəcə, müharibə tanrısı. Bu yeni oyunun 2005-ci ildə başlaması 2005 PlayStation 2 macərası ilə başını bölüşdüyünü, ən az bir nəticə və daha çox yeni bir başlanğıc olaraq bunu daha da artırmaq üçün Sony'nin əsas istəyi ilə danışır. Müharibə Allahı müasir blokbaster formatı ilə öz mirasını öz mirasını birləşdirir, böyük tənqidi bəyənmə yığdı.

Müharibə Allahının isti qəbulu, əlbəttə ki, CAPCOM-in Mega Man Əfsanələri kimi oyunlar yaşlı franchises-i yenidən kəşf etməyə və daha çox müqavimət göstərməyə cəhd göstərdikdə, orijinal Playstation Era-nın geri çevrilməsini əks etdirir.

Gələcəyə keçmək

İyirmi il əvvəl, inkişaf etdiricilər, sənayenin həqiqətlərini sıralamaq üçün mübarizə apardılar ki, franchise əsaslı əsas dalğası. 80-ci illərdə 8 bitlik hardware-də başlamış və çağdaş hissini yeni konsollar qrafika və oyunu üçüncü ölçüdə push-gameplay kimi hiss etmiş bir sıra necə bir sıra götürürsünüz? Super Mario 64-ün gəlişi 1996-cı ildə mesajı aydın etdi: inkişaf etdirmək və ya ölmək.

Baxmayaraq daha asanlıqla deyildi. Super Mario 64 dizayn edərkən hər bir geliştiricinin nintendo ləzzət almaması lazım deyil. Bu oyun yalnız onu gücləndirən aparat ilə yan-yana yaratdı; Bəzi məlumatlara görə, hətta Nintendo 64 konsolunun özünün dizaynına təsir etdi.

Üçüncü tərəflər bu lüksün bu lüksdən bu lüksdən bu lüks, bubsy və ya gex kimi maskotlar ilə, 32 bitlik dövrü çox sayda sevimli 2D franchisesin xarabalıqları ilə dolu oldular. Qırğınlar hamısı pis idi; Bu, 3D hardware üçün yerdən tikilmiş yeni xüsusiyyətlərin inkişaf edə biləcəyi demək idi. Bununla yanaşı, tam olaraq, tam olaraq, bir oyun konsepsiyasının uğurlu bir reimagasının olduğunu sual altına aldı.

Hər nəfəs verən Super Mario 64, metal dişli möhkəm və ya Zelda əfsanəsi üçün: Zaman Ocarina, 3D-yə sıçrayan iki və ya üç üzüm xüsusiyyətlərini tapa bilərsiniz və bunun əvəzinə üzlərinə düz düşdü. Sega azarkeşləri, Saturn üçün Sonic Cem'in Pursultoru 3D mərkəzinin, Kirpi'nin layiq olduğu Kirovkanı çətin ki, çətinlik çəkdi. Hətta Castlevania Maniacs, o seriyanın "Nintendo 64 üçün çox hiped 3D yeniləməsi ilə soyuq buraxdılar. (Yeni müharibə Allahı olduğu kimi, sadəcə Castlevania adlanır, NES oyunu kimi yenidən təyin olunduğuna görə).

Və bundan sonra, blokbaster hit və acınacaqlı floplar arasında bir yerdə, Mega Man frenşizini Zamanın Ocarina üslubunda ağıllı şəkildə inad edən Mega Man franchise-nin bəyənmələri var idi, lakin ən yaxşı halda isti bir qəbul tapdı.

Yol boyu öyrəndiyimiz şey

Bu gün sənayedə bir elmə qədər franchise əsaslı təmir işləri var. Döyüşün yeni Allahı bununla bir çox dəyişiklik gətirir, lakin bu da qətiyyətlə tanış olur. Sələflərinə 'sürücülük təcavüzü hissini tonlayır. Buna görə, hərəkət, köhnə oyunların sıx quruluşu və kinematik baxımından dəyişdi. Kratos 'ailənin ailəsini AI yoldaşı olaraq boyunca boyunca boyunca bir mifoloji irsin bir kateqoriyasını silmək üçün incə bir bəhanədən daha çox bir şey etməyə çalışır.

Müharibə Allahı, onu müasir AAA blokbasterinin qəlibinə tökərək və Formula istifadə edərək özünəməxsusunu istifadə edərək bir qocalma seriyasını təravətləndirir. Kratos və oğlu arasındakı bağ xarakter inkişafı üçün səsli bir lövhəyə çevrilir. Nəhayət, müharibə tanrısı boş şifer öldürücü maşınından daha çox bir şeyə çevrildi və bu, bioshok sonsuzluğunun bəyəndiyi və sonuncu ABŞ-ın qazandığı formuluna görə təşəkkür etmək üçün görülən işlər var.

İki onilliklər əvvəl, Mega Man Əfsanələrin inkişaf etdiriciləri, tərtib etmək üçün təzə nümunələrin lüksünü yox etdi. Onun yaradıcıları NES və Super Nintendo üçün CAPCOM-ların platforma atıcı franchise almağı hədəflədilər, lakin bu müddətdə yeni ərazini qrafikləşdirirdilər.

"Cel-Shading " müddəti əvvəlində zəngin kölgə texnikalarından istifadə edən rəngli anime ilhamlanmış qrafika ilə öyünmək, əfsanələr, əfsanələr əlbəttə ki, perspektivli görünürdü. Sevimli robot qəhrəmanı Mega Man Mega Robotlar tərəfindən vurduğu üçün 3D arenalarından keçərək 3D arenalarından tullanacaq, bəzilərinin yalnız nəqliyyat vasitələrinin köməyi ilə hücum edilə biləcəyi qədər çox böyük olardı.

Oyun, bir çox cəhətdən punch üçün orta 'nın formalaşması klassiklərini bir çox cəhətdən döyə biləcək: Zamanın Ocarina qarşısında yaxşı hədəf alan kilidlə və bu, metal dişli möhkəmdən əvvəl səssiz, real vaxt cutscenesləri birləşdirdi

..

Və metal dişli kölgəli baş-bobs, əfsanələrin personajları tam cizgi üz xüsusiyyətləri ilə danışdı. Müasir standartlara görə bir az clunky, əfsanələr üçüncü ölçüdə təsirli şəkildə tərcümə olunan 2D anlayışların böyük bir nümunəsi idi.

Mega Man Əfsanələr, xüsusilə yaxşı başlamalı olsa da. Bu anda rəylər qarışdırıldı, hətta oyunun müxtəlif aspektləri haqqında rezervasyonları ifadə edən ən müsbət fikirlər. Əfsanələr dərhal güclü tərəfdarlarını tutan Mega Man pərəstişkarlarının kiçik bir alt hissəsini tapsa da, franchise leylələri arasında həddən artıq təsəvvürlər eyni şikayətə endi: "Bu 'bu deyil. "

Ancaq bu nə deməkdir, dəqiq? Mega Man Legends, Megaman voynuttunun qəhrəmanı, mavi zirehdə, qol topu ilə təchiz edilmiş və silahları dəyişərək hücumlarını tənzimləmək qabiliyyətinə sahib olan bir gənc idi. Fananın sevimli mega man x kimi qəhrəmanına qədər etibarlı bir şəkildə qəbul etdi. Bəlkə daha çox; Axı, x-dən fərqli olaraq, volnut hələ də 8-ci orijinal kimi, mehriban köhnə ixtiraçı və rulon adlı bir qız adlı bir ailə bölməsinə aid idi.

Bununla birlikdə, volnut ətrafındakı dünya haqqında demək olar ki, heç bir şey franchise-dən gözləməyə nə gəldiyinə bənzəyirdi. Burada vuruşduğu robotlar - reaverbots - DR-nin ixtiralarını weren. Wily və ya pis maverick sigma; Bunun əvəzinə, onlar yer üzünün altındakı labirintləri itirən qədim maşınlar idi, heç bir xüsusi yaradıcıya müttəfiq idi. Heç bir robot ustaları və ya qüsurlu heyvan temalı mavericks demək deyil.

Bunun əvəzinə, hər bir zindanın sonundakı patronlar ya daha böyük reakerbotlar şəklini aldılar və ya bonnesin, qlobal fəthdə heç bir maraq göstərməyə can atan quldurların bumbling və xüsusilə pis bir ailəsi olan bonnesin yaramaz əsərləri idi. Wily adlı bir yoldaş oyunun ortasına doğru bir görünüş yaratsa da, köhnə mega adam oyunlarının maniacal cani-dən uzaq bir fəryad idi. Sərt və qorxuducu olsa da, o, qəhrəman bir əli vermək üçün mükəmməl bir dost, dost köhnə bir gəmi kapitanı olduğu ortaya çıxdı.

Ən çox bölünən əfsanələr, əfsanələr mega adamın klassik səviyyəli quruluşu tamamilə xətti, hekayə ilə işləyən axtarışın lehinə. Nəinki oyunçular, həll etmək üçün səkkiz temalı mərhələdən birini seçərək oyuna başlaya bilməzlər, amma heç bir mərhələ yox idi. Robot ustalarının itkisi də toplamaq üçün alternativ silahların olmaması nəzərdə tutulurdu; Bunun əvəzinə, VOLNOTT, Nağd pul qazanmaq və yeni dişli olmaq üçün yuvarlanan hissələri toplayaraq yeni silah və ammo qazandı. Və o, yalnız bir alternativ bir silah daşıya bilər, çünki onun ailənin ailəni onun ertəsi onun eskizini dəyişdirmək üçün onun ailəsinin təyyarəsi çırpınmasına qayıtması lazım olduğu üçün.

Əfsanələr, üzüm mega adam oyunlarından irəli gedə bilmədi, bir çox oyunçu üçün qarışığa əlavə edildiklərindən zövq aldı. Mega Man Franchise Timeline-ni gələcəkdə uzaqlaşdırdı; Dünyanın parlaq bir mənzərəsini rəngləməsinə baxmayaraq, istilik və ya cazibədarlıq üçün heç vaxt çatmamışdır.

Mega Man Əfsanələr, başlanğıcda xüsusilə yaxşı getmədi

Hekayə kitabı povesti bir şənbə səhər cizgi filmi kimi oynadı. Mərkəzi münaqişədən daha çox ürəkaçan tərəf qonaqlarına daha çox vaxt ayırdı. Oyunçular, xəstəxanadakı gənc bir qıza kömək etmək, bir muzeyə və ya şəhərin bərpasına nağd pul töhfələrini vermək kimi bir şey etmək üçün saatlarla dolaşa bilər. Bu vaxt Kattelox adası üçün əsl təhlükə, macəranın son yarım saatına qədər görünmədi.

Hətta nağıllı bonnes özləri sonda volnutt 'nin köməyinə gəlir, onun fitri ədəbliliyi ilə bir-birinin daha təsir edici mühərriklərindən hər birini məhv etməsinə baxmayaraq, fitri ədəbiyyata qalib gəldi. Yeganə deyillər; Nəticədə, çırpıntıların başlanğıcına çırpıntıya düşdüyü şəhərin bütün əhalisini sonda qazandı. Oyun möhtəşəm bir kinematik bir zirvəsi ilə deyil, Kattelox adasının vətəndaşları yeni üfüqlər üçün baş verdikləri kimi çırpınma ilə yan-yana dalğalanan bir vidalaşma ilə sona çatır.

Lakin əksər seriyalı azarkeşlər özlərini megaman adlandıran bu percucky ucundan daha az inandırdılar. Ən yaxşı şəkildə satılan əfsanələr, özünü yalnız bir sequel və bonna ailəsi ətrafında mərkəzləşdirən bir preel spinofu - Capcom tərəfindən inamı olan bir şirkətin əsl etiketi olan bir şirkətin aktual dərəcəli sürəti.

Əfsanələr 'nüfuzu zamanla, zamanla, Capcom'un demək olar ki, on ildən çox Nintendo 3DS üçün bir nəticə verdiyi nöqtəyə verdi ... Lakin Mega Man Əfsanələrin mirası daha doğuş nağıl kimi görünür. Sevimli franchiseslərini necə yeniləməməsi barədə naşirlər üçün bir xəbərdarlıq olaraq dayanır.

Əfsanələrin dizaynına girən açıq və düşüncəli olmasına baxmayaraq, bu, çox sevmək istəyən bir çox azarkeş ilə əlaqə qurmaq üçün mənbəyi materialından çox azmışdır. Bir oyun konsepsiyası və ya qəhrəmanı dramatik yenidən ixtira edə bilər, lakin fanat gözləntilər tez-tez daha az çevik olmağa başlayır.

Beləliklə, müharibə tanrısı kimi müasir franchise yeniləmələri bir az həddən artıq tanış görünsə, niyə daha yaxşı başa düşmək üçün Mega Man Əfsanələrdən başqa bir şeyə baxmaq lazımdır.

ŞəRh ƏLavə EtməK

Please enter your comment!
Please enter your name here