Goty 2017: # 9 hər şey

Əksər video oyunları eyni ovuc məkanlarda oynaması nəzərdə tutulur. Xbox One və PlayStation 4, bir divanda yenidən baxın. Nintendo'nun açarı və 3DS, smartfonlarla birlikdə bir az daha azadlıq təklif edin: bəlkə də bir parkda və ya tualetdə oyunlarını oynamacaqsınız. Hər şey - fikir deyil, video oyun - istisna. Rəssam David Oreilly, şübhəsiz ki, bu günə qədər ən yaxşı qarşılama sənətindən ən son layihə, hər yerdə işləyir.

PlayStation 4, PC, Max və Linux-da mövcuddur, hər şey kainat haqqında bir oyundur, onu necə qəbul edirsiniz və özünü necə dərk edir. SimCity şəhər inkişafını simulyasiya edirsə və Sims daxili münasibətləri simulyasiya edir, hər şey varlıq anlayışını simulyasiya edir. 2016-cı ilin prosedurlu şəkildə yaranan qalaktik kəşfiyyat simsiz olaraq deyil, sonsuz hiss etmək nöqtəsidir, heç bir insanın səması yoxdur. Ancaq müqayisə yalnız dəri dərinliyə gedir. Bir şey varsa, hər şey insanın səma antitezi deyil. Hər şeyin kainatında, əşyalar toplamırsınız; Sən olasan.

2017-ci ilin oyunu

# 9: hər şey

Üçün 2017-ci ilin oyunu, Poliqon, Dekabrın başlayaraq hər həftə 10-u sayılacaq. Əqrəb. Dekabrda. 18, 2017-ci ilin ən sevdiyimiz 50-ni ortaya qoyacağıq. Və ay ərzində il ərzində il ərzində xüsusi video, esse və sürprizlərlə yenidən baxırıq!

Hər şeyi açanda təsadüfi bir heyvan kimi başlayırsan. Bəlkə bir ayı kimi başlayarsan, kainatı ayı miqyasından görmək. Balıqdan daha böyük palıd ağaclarından daha kiçiksən. Bir hüceyrəni görmək üçün çox böyükdür, ancaq günəş sistemində özünüzü günəş sistemində yerləşdirmək üçün çox kiçikdir, qalaktikanı tək qoyursan. Hər şey perspektivləri dəyişməyə təşviq edir. İlk saat ərzində şüurunuzu bir çiçəyinizi, bir səhv, bir göbələk və ya bir molekula, sonra bir dağa, bir qitə, bir funksiya və ya bir-bir intergalaktik abstraksiya.

David Oreilly / Cüt gözəl məhsullar

Bu heyvanlar və əşyalar kimi davranmırsınız. Bir bina olsanız, sakinləri qoruyan saatlar keçirmirsiniz. Bir ilan olsanız, siçanlar üçün ov etmirsiniz. Hərəkət edə və digər canlılar və əşyalarla gəzib dostluq edə və dost ola bilərsiniz, lakin bu yeni baxımdan ətrafınızdakı hər şeyi alırsınız. İsti, günəşli bir təpədə bir qaya. İndi, sən tənha, uzaq günəş sistemində bir günəşsən. İndi sən həndəsə haqqında çox fikirsən. Hər şey kimi rol oynamırsan. Bunun əvəzinə, oyunun hər şeyin mövcud olduğunu dərk etmək üçün sizi həyata keçirir.

Bu, bir ayı perspektivindən həyatdır

Video oyunları üçün nadir bir yer, əksəriyyəti, oyunçu, hər bir maneəni özünün kimi hiss etmək üçün hazırlanmış bir dünyanı idarə edir, hər bir maneə irəliləyiş və məqsədin illüziyasını yaratmaq üçün biraz daha çətindir. Super Bowl qazanırsınız, səltənəti fəth edin və ya kainatı xilas edirsiniz. Yarışı bitirirsiniz, tapmacanı həll edin, zindan qurtarın. Sınaqla qarşılaşırsınız, amma çox nadir hallarda perspektivi yaşayırsınız. Avatar yalnız özümüz üçün bir gəmidir, başqa heç nə və heç bir şey yoxdur.

Bu çağdaşlardan fərqli olaraq, hər şey səni böyük hiss etmirəm. Oreilly, 20-ci əsrin ortalarının ortalarında olan İngilis Filosof Alan vatları ilə oyunu örtdü, rahat, palıd səs və nikbin perspektivi, hər şeyin bir-birinin bir-birində bir-birinin başına bir yerə düşməsi və bir dini tərbiyəsi arasında bir neçə saat sərf edə bilər. Hər birimiz, vats izah edir, saysız-hesabsız qarşılıqlı asılılıq sistemlərindən biridir, böyük bir şəkildə başlayaraq, düz bir xəttdə deyil, bir internet və zaman, maddə və məna boyunca bilinməyən gələcəyə işıqlandırılır.

David Oreilly / Cüt gözəl məhsullar

Sən, sən, mehdə bir yarpaq çırpınır, xüsusilə qnarly soyuq olan bir qəribin burnundan damlayan, bir planetdə bir daşdır, heç vaxt eyni tozdan, vattlardan düzəldəcəyik. dinləyicini sakitcə inandırır. Eyni böyük bir prosesin hamısının bir hissəsini alırıq. Xarici bir şəkildə düşmən olmadıqda, getdikcə gözlənilməz və laqeyd qalmayan bir dünyada təsəlliverici bir inanc sistemi.

Bu bir filosofun perspektivindən həyatdır

Sanki vatların zərifliyini və üstünlüyünü vurğulamaq üçün, Oreilly, bəzən gülməli, tez-tez vapid mətn baloncukları ilə, bitkilərin, bitkilərin, qalaktikaların və digər varlıqların daxili həyatını ifadə edən səsləri əks etdirir. Tək bir varlıq olaraq, hər şeyin eqoist, narahat olduğunu və ekzistensial qarışıqlığını gördüyünüzü görürsünüz. Siz unmooled və hələ də onun mərkəzində, özünəməxsus Truman şousumuzda tutuldu. Bir düşüncə kimi baloncuk onu qoyduğu kimi: "Dünya ölən ilin sonunda bitəcək. "

Görəsən oreeilly, təqribən yaşım, bu mətnləri nəsilliyimizin səsi kimi görür - ağıllı, həm də geniş bir aqnostik, lakin özümüzdən daha böyük bir şey üçün ac qaldı. Watts 'əmlakı, hər şeydə olsa da, hər şeydə mükəmməl tərəfdaşı görsə də, işini qoruyan, dünyəvi bir xilaskarın ehtiyacı olan bir gənc, təzə bir müjdəçi.

David Oreilly / Cüt gözəl məhsullar

Bəlkə də satın alırsan, bəlkə də etmirsən. Şəxsən mən vattlar və mətn baloncukları arasındakı dialoqu tapıram. Təxminən hər fəlsəfə, birinin xəyali və ya həyatın mənası haqqında gec bir gecikmənin üzişi ilə yanaşı gizli olan hər fəlsəfə səslənir. Tənqidçi və oyun istehsalçısı Ian Bogost, oyunun sərbəst buraxılması, mətn kabarcıklarını və monologiyalara məhəl qoymamaq üçün skeptik oyunçulara fayda gətirəcəkdir. Hər şey sözləri olmadan mənasını itirmir. Xeyr, şərh üçün özü faydası verir.

Bu, bir skeptik perspektivdən həyatdır

Bir xam simulyasiya olaraq, hər şeyin zəngin olduğunu, vattlardan daha zəngin deyilsə, zəngin deyil. Bazar, möhtəşəm, gözəl çəkilmiş açıq aləmlərə gəldikdə deyilsə. Bu il Zelda'nın zərifi, Pastoral əfsanəsi olan Nintendo, Guerilla oyunlarından sonrakı post-apokaliptik üfüqdən sonra nəşr olundu və Ubisoft, Tarixi Turizm seriyasına başqa bir giriş, Assassin 'nin etiqadına başqa bir giriş etdi. Bu oyunlar görüləcək şeylər, insanların görüşməsi, görəcəyi şeylər ilə doludur. Şəxsiyyət vəsiqəmizin təhlükəli və ləzzətli küncləri ilə təcrübə etmək üçün təhlükəsiz yerlər, yəni zorakılıq və adrenalin arxasınca getmək.

Ancaq səni heç vaxt etməzlər, oyunçu, həqiqi, həqiqətən böyük dünyada yerinizi düşünün? Digər oyunlar kimi, hər şey bir şeylə məşğul olmaq üçün təhlükəsiz bir yer təqdim edir, çünki çoxları üçün günümüzdə günümüzdə əlçatmaz hiss edir: Ekzistensial angst. Ölümümüzü və mənasını nəzərə alsaq, günümüzü korlaya bilər, amma hər şey - yumoru və istiliyi və əhatə dairəsi ilə - böyük suallara doğru yola dair bir bələdçi kimi hərəkət edir. Sizi cavaba almır, ancaq bir şeyə doğru irəliləyir.

David Oreilly / Cüt gözəl məhsullar

Oreily, dünən qışda San-Fransisko İncəsənət Muzeyində hər şeyi göstərəndə tamaşaçılara nəzərə çarpan təsir göstərdi. Oynadıqları və ya izlənilməməsi, bir saat və ya bir neçə dəqiqə qaldı, yanında yerdəyişmənin yanında olan şəxsin, bu kainatın bu ölkədəki muzeydəki yerlərini qısa bir şəkildə bilə bilərsiniz.

Oreilly, hər şeyə daxil olan bir avtomatik oyun rejiminə daxil edilmiş, perspektivi yuxarı, aşağı və onun qalaktikalarının canlıları və əşyalarını yenidən göndərir. Video oyunu video oyunu edən video oyunu tərəfdarları arasında bir şəhadətli bir mübahisə var. Bu bir problemdirmi?? Bu, interaktivlik dərəcəsidirmi?? Kim bok verir? Budur özünü oynayan bir oyun. Sənsiz və ya olmadan mövcuddur. Güclü bir fantaziyalarla dolu bir mühitdə, hər şey sizi gücsüz olduğunuzu bilmək gücündən ləzzət almağa dəvət edir. Heç bir insanın bir ada deyil, bir ada deyil, bir öyüd-nəsihətdir.

ŞəRh ƏLavə EtməK

Please enter your comment!
Please enter your name here