Erica, dostlardan faydalanan xəyalən, xəyalən tam hərəkətli bir video oyundur

Erica, atası ilə birlikdə gizli bir mərasimdən keçən titul qəhrəmanının daha gənc bir versiyası ilə başlayır.

Ona atəşə baxmağı tapşırır və gələcəyi təsəvvür edir. Xəyalpərəst, hazy bir vizyonu görür: atası, bir otaqda ölülər, bir növ simvolu ilə sinəsinə həkk olundu. Qapı açılır və birdən qatil, bir əlində bir silah və digərində bir bıçaq var. Erica bu gündə qışqıraraq, qışqırır. Keçmiş qətlin sirri onun həyatının böyük bir hissəsinə çevrilmək üzrədir və onun tərbiyəsi və onun ölümü ətrafında sui-qəsdlər tərəfindən tələf olmaq üzrədir.

Erica, öz hekayəsi və netflix 'nin bantersnatch arasındakı bir yerdə öz macəra tərzi, tam hərəkətli video oyunu seçməkdir. Ekranda görünən mətn seçimləri arasında, "əməkdaşlıq " və ya "Sual " kimi seçimlər zamanı seçimlər zamanı seçə bilərəm. İstədiyiniz yerləri təmsil etmək və ya araşdırmaq üçün yolları təmsil edən xəritənin parlaq sahələrini seçmək üçün 4 'nin toxunma nöqtələrindən istifadə edə bilərəm.

Erica bir oyunçu oyunu olsa da, seçsəniz, sosial element ola bilər. Bütün oyun yalnız bir filmin uzunluğu, təxminən iki saatdır. Dostlarım məni oynamağa və tövsiyələrlə qışqırdılar və tanıdıqları kimi simvollar haqqında hökmlər atdıq. ERICA'nın SafeHouse'a aparan dedektiv? Təhlükəsiz bir insan kimi görünür, ona etibar edək. Polis rəisi? Nope, o oğlan haqqında kölgəli bir şey. Hər kəsin hamı haqqında bir fikir var idi və söhbətimiz yalnız bir az məntiqi qarışıqlıq oldu, çünki bir-birimizi haqlı olduğumuzu inandırmağa çalışırıq.

Erica xəyalpərəst, mücərrəd ton ilə, hətta dəhşət təqdim etdikləri kimi. Kimsə Erica'nın qapısına bir cüt əl verir və o, qoruyucu nəzarətə alındı. Ona qarşı böyük bir sui-qəsd ola bilər.

Erica, hər birinin gizli gücləri, valideynləri və uşaqlığına dair fərqli hekayələri söyləyən simvollar arasında tutulur. Heç kim tamamilə deyil, tamamilə deyil, bütün sıralanana qədər, amma bəzilərini götürməyə gedir. Ancaq kimin qulaq asdığım və hansı hekayənin hansı yollarını izləməli olduğum barədə bir seçimim var.

Bütün oyunda bir gauzy, hazy hissi var; Mühitlər həmişə diqqətdən kənarda qalır və oyunun çox hissəsi simvolların 'üzləri və ya müayinə etməli olduğum ipuçlarının yaxınlaşmalarına sərf olunur. Hər şey bir növ eerie gözəlliyi və lütfü ilə təqdim olunur, sanki Wes Anderson səssiz bir təpə filmini yönəltməyə qərar verdi.

Oyun qara ekrana flash və ya hekayə zamanı seçimlərimi düzəltdiyim zaman süzgəc və ya fasilə verən hər hansı bir əlamət göstərmir. Kamera sadəcə daşıyır, sanki bir kukla kimi onu idarə etmək əvəzinə qəhrəmana yumşaq rəhbərlik təklif edirəm. Bu dünyanın sürreal mahiyyətini quran başqa bir detal. Əsasən sorunsuz və tez-tez sakitləşdirici, heç olmasa zorakılıq mənzərələri arasında. Bəzən hekayə bu qədər mücərrəd və qəribə olur ki, bəzən bir güc kimi hiss olunduğunu düşünmək çətindir, amma digər vaxtlar davam edir.

ERICA'nın SafeHouse'a aparan dedektiv? Təhlükəsiz bir insan kimi görünür, ona etibar edək.

Erica mənzərədən səhnəyə axan xəyal kimi bir şəkildə həm güc, həm də zəiflikdir. Povestdə hıçqırıqlar və ya dayandırıcılar yoxdur, ancaq hekayənin əsas dönüş nöqtələrini və ya ən azı qərarlarımın fərqləndiyi anları da gizlədir. Yenidən qayıtmaq və yenidən cəhd etmək, fərqli seçim etmək üçün maraqlı olacaq. Nisbətən qısa işləmə müddəti, seçimi əlavə müraciət verir, xüsusən də nə baş verəcəyini bilmirsinizsə, özünüzü yeni insanlar ilə əhatə edirsinizsə.

Maraqlı tam hərəkətli video oyun buraxılışlarının qəribə bir qaçışının ortasında yenidən, ancaq bu, Erica qədər yaxşı olanda, sıraya gələn janrın geri qayıtmasından narahat olmaq çətindir.

Erica indi Playstation 4-də çıxır. Oyun Flavourworks tərəfindən təqdim olunan final "pərakəndə " yükləmə kodu istifadə edərək nəzərdən keçirildi. Burada çoxbucaqlı nin etika siyasəti haqqında əlavə məlumat tapa bilərsiniz.

ŞəRh ƏLavə EtməK

Please enter your comment!
Please enter your name here