2014 baxışda: Yerli multiplayer ili

2014, onlayn multiplayer oyunu sənayenin standartına çevrildiyi üçün yerli multiplayer oyunu üçün ən yaxşı il idi.

Bu diqqət daha yaxşı bir zamanda gələ bilməzdi. 2014, sürünən bir toksikliyin onlayn oyun icmalarının yaşadığı bir il yaşadığı bir il idi. Həm də saysız-hesabsız başlıqların onlayn funksionallıqla başladığı bir il idi düz cekilmiş, Təəssüf ki, sənaye defolt olmağa doğru gedən bir tendensiya.

Bu il, onlayn titullarımdan daha çox yerli multiplayer adlarını oynamağımıza çox vaxt sərf etdim - müəyyən bir Warcraft temalı rəqəmsal kart oyunu ilə sərmayə qoyulmuş saatlarımı saymıram. Bu il yayımlanan yerli oyunlar bu qədər keyfiyyətli idi, ya da belə olsa da, onlar da olsalar da). Hər biri daha qeyri-maddi bir xüsusiyyət sahibi olduğu üçün: Bütün sosial dairələrimi video oyunları etdiyim qədər edə bildilər.

Boneloaf

Bu feat birləşdirici dizayn mövzusunu bölüşən oyunların bir selası sayəsində yerinə yetirildi: Onların hamısı yeni gələnlər və təsadüfi oyunçular üçün kifayət qədər cəlbedici və oyun oyunu oynamaq üçün oyunçuların daha yaxşı olması üçün cəlbedici bir istəyi aşıladılar.

Xüsusilə təsir edici bir xüsusiyyət kimi səslənmirsə, bu, çoxdan uzun müddət oyun oynadığınız üçün. Düşünürəm ki, oyunlar sənayesinin ənənəvi olaraq (və qatı) ilə "təsadüfi " və "Hardcore " oyun oyunçuları arasında ənənəvi (və qüsursuz) arasında ən böyük fərqləndirici amillərdən biri ola bilər. Bir oyun oynamaqdan məmnundur, digəri bu oyunun mexaniki sənətkarlığını inkişaf etdirmək üçün daha güclü bir məcburiyyət hiss edir.

Tez-tez bu davranışların hər ikisinə də bir oyunçuya sahib olmadığı deyil - hələ 2014-cü ildə sürətli ardıcıllıqla sərbəst buraxılan bu qədər titul gördü, hər biri dostlarımı ölür.

TƏHLÜKƏSİZLİK: Yüksəklik bu tip səfir oyununun estetik ideallığı ola bilər. Orada dərhal əlçatanlıq, üç düyməli nəzarət sxemi, bir qədər tanış platforma mexanikası və 16 bitlik təqdimatı arasında. Tək bir giriş matçından sonra ən çox rookies və düyməli masherlər tamamilə asıla bilər, möcüzəvi çarpaz səviyyəli öldürülmələri və səhv başlı stomps.

Ancaq daha çox şey var QülləliAçıqlayır; Özlərini daim yeni oyunçulara açan mexanika və strategiyalar, onlara diyirlənən zəfər və onlara öyrətmək, addım-addım, oyunu necə oynamaq olar. Bu, hər yerdə xoş bir şey və dostlarımın dəyişmək istədikləri bir çətinlik çəkir.


Dostlarınızı quraşdırın, Bütün sürüşkənliyi üçün ağıllı, əlçatan və sonsuz cəlbedici multiplayer dizaynı üçün də var. Oyunun erkən turlarında müvəffəq olmaq, nəzarətçinin üz düymələrini və hər bir alpinistin əzalarına necə uyğun olduqlarını tələb edir. Ancaq tez bir neçə turdan sağ qalmaq kifayət deyil. Dostlarım və mən bir günortadan sonra bir-birinizi bir-birlərini böyüdük, yola mane olan strategiyalar və bina hündür və hündür dostum quruluşlarını inkişaf etdirir - artan oyun ustadlarının çox hərfi təfsiri.

Yumor, yerli multiplayer oyunlarının təcrübəsiz oyunçularına daha çox dəvət edilməsində böyük rol oynadı. Dəstə heyvanları, Boneloafın super disketi başlığı, yalnız hər kəs üçün asan bir satış etmək üçün oynamaq və ya seyr etmək üçün şəndir. StarWhal: Sadəcə ucu Bir balina qılıncoynatma adı, oyunu olduqca danılmaz edən bir janrdır. Bu oyunların komedik potensialı onları meydana gətirmək üçün asanlaşdırır və oynamaq üçün bir partlayış, insanlar tamamilə dəhşətli olsa da, daha yaxşı düşmüş güləşçilər və ya balina-qılıncoynerlər olmaq üçün bir ayaq əldə etmək üçün kifayətdir.

Nidhogg, 2014-cü ildən bəri balina qılıncoynatma adı, tamaşaçı ideyasını tamamilə yeni bir səviyyəyə qaldırır. Bir turnirdə mötərizədə, əksər oyunçular digər iki oyunçu duelini seyr etmək üçün çox vaxt sərf edəcəklər, lakin bu iş vaxtı heç vaxt darıxdırıcı deyil. Demək olar ki, hər Nidhogg Qarşılaşma həyəcanlandırır, onlarla sürətlə manevrlər, tərs və klimaktik bitir. Hər bir matç da təhsil, izləyənlər, oyun qazanan strategiyaların necə yerinə yetirilməsini və rəqiblərinə qarşı çıxmaları.

Müstəqil oyun tərtibatçıları bu tendensiyanı dəstəkləyən yeganə olanlar, oyunlarının adətən alt - 20 dollar qiymət etiketləri, əlbəttə ki, daha çox dəvət almağa kömək edir.

Xüsusilə Nintendo, bu il parkdan çıxan yerli oyunu, böyük buraxılışları ilə Mario Kart 8Super Smash Bros. wii u üçün. O oyunlar yalnız onlarla saat qışqırıq həzz alaraq dostlarım qrupumla birlikdə Wii U-nın ən yaxşısı olan Nintendo'nun ən yaxşısını etmək üçün çox bacarıqlı bir vuruşu göstərərək.

Nintendo

Super Smash Bros. wii u üçün Xüsusilə yerli multiplayer tendensiyasını inkişaf etdirməyə kömək etdi. Səkkiz oyunçu matçının daxil edilməsi daha da böyük sosial toplantıları hamıya çevirdi və özelleştirme seçimlərinin Beveyi, gələcək illər boyu smash oynamağımızın olmasını təmin etdi. Digər oyunlar həmin tutma taktikasına vurdu - QülləliOyunun başlamasından bəri tez-tez yenilənən dəyişdiricilərin kataloqu daim daha çox geri qayıtdı.

Bütün bu oyunların həmin il ortaya çıxması, dostlarımın qönçələnmə oyunu və bu sənətkarlığı inkişaf etdirmək istəyi - başlıqdan başlıqdan keçmək istəyi üçün icazə verdi. Yanvar ayında oyun haqqında daha az qayğı göstərə bilən tanışlıqlar iyun ayında yeni buraxılışlar üçün həqiqətən həyəcanlandı. Onların iştahı böyüdükcə, o, musiqili, lovecraftian beat-up rpg kimi yeni janrlarla sınaqdan keçirməyə daha hazır idilər Sürünmək.

Və unutma İdman yoldaşları, Bacarıq Spektrinin hər nöqtəsindəki oyunçuları məmnun etmək üçün qurulmuş oyunları olan super bir dəstə. Bu, özü, ilin yerli multiplayer tendensiyasının mikrokosmosu: Johann sebastian joust qapıda olmayan oyunçular alır, Hokra Bir düymə ilə mürəkkəb strategiyaları inkişaf etdirir, Super qütblü atlılar böyük dərinliyi tanıtmaq üçün yumor istifadə edir və Barabariball öyrənmək və magistr oyun mexanikasını mənimsəmək üçün güclü bir məcburiyyət yaradır.

Cəhənnəm, bu, təcrübə qurğusu dalğasında süpürülməyən insanlar üçün də böyük bir il idi. Jackbox partiyası paketi İlin ən çox sevdiyim oyun xatirələrini təqdim etdi və əvvəllər video oyun oynamayan insanlar tərəfindən iştirak etməyə imkan verir. Bir telefonunuz, planşetiniz və ya kompüteriniz varsa, yuvarlanmağa hazırsınız.

Onlayn Oyunlar, yerli multiplayer həmkarlarını tamamilə kölgədə qoydu, çünki əslində xalqın üz-üzə oyun oynamaq üçün bir-birinə çatması çətin bir təklifdir. 2014-cü ilin mənim üçün hər zaman əhəmiyyətli bir oyun ili olacağının səbəbi, bu təklifi qulaqdakı bu təklifi necə uçurdu: bundan zövq almaq üçün oyunları necə oynamağı bilən insanları tanımamaq lazımdır - sadəcə etməlisiniz İnsanları tanıyın, və oyunlar qalanını idarə edəcəkdir.

Bu parça, Baxış Seriyasında çoxbucaqlı 'ın 2014-cü ilidir. Dekabr boyu son bir ildə oyun formalaşdıran oyunları, insanları və hadisələri araşdıracağıq. HekayəStream-dəki baxış hekayələrində daha çox 2014-cü ildə yoxlaya bilərsiniz.

ŞəRh ƏLavə EtməK

Please enter your comment!
Please enter your name here